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14 dezembro 2010

ARK - Animação 3D

Animação 3D feita em 2007, vencedora de vários prêmios.
 
Um vírus desconhecido destruiu quase toda a população humana. Alheio à verdadeira natureza da doença, os únicos sobreviventes restantes fogem para o mar. Nos grandes navios, eles partem em busca de terras desabitadas. Assim começa o êxodo, liderado por um homem ...


ARK from grzegorz jonkajtys on Vimeo.

Fonte:http://vimeo.com/3116167

24 novembro 2010

Silestone - Alex Roman - Animação 3D


Mais um trabalho de tirar o fôlego feito por Alex Roman, que ficou bem conhecido pelo trabalho "The Third&Seventh", pelo imenso realismo da animação 3D. Neste vídeo feito para um fabricante de armários para cozinha, a para aqueles que provavelmente após o assistir o vídeo devem perguntar:

É tudo 3D? 

Olha a resposta que o Alex deixou no blog da Autodesk:


De Alex:
"
-Sim, todos em CG(100%) com 3ds Max, Vray, AE ... mesmo fluxo de trabalho como T & S-DOF e MBlur ---- AE>-Rayfire FumeFX + fez todo o trabalho
Toda a produção foi de 2 meses e meio para o conceito inicial até a montagem final; com apenas duas pessoas: Juan &  me."


Incrível não é? E pra quem não assistiu seu primeiro trabalho, pegue um babador primeiro e PLAY!



Fonte: motionographer

23 novembro 2010

"Chicken Joe" - Bastidores de Tá Dando Onda (Surf´s Up)

Um pouco dos bastidores de Surf's Up, animação 3D da Sony Pictures Animation que foi indicado para o Oscar de Melhor Animação Longa-Metragem do ano(2007), 10 Annie Awards e 4 prêmios Visual Effects Society. O vídeo abaixo conta um pouco de como foi feito um dos personagens mais interessantes do filme que na versão brasileira virou João Frango(prefiro  Chicken Joe). Mas o que mais me fascinou neste filme quando o assisti, foram as ondas feitas com um grau de realismo impressionante, veja no segundo vídeo um pouco de como foram feitas.



Fonte:CGImageworks

09 novembro 2010

Making Of do comercial Subaru WRX STI 2011



Seria mais um comercial de carro, mas quando eu assisti como ele foi feito fiquei bem impressionado, pois pensei que os efeitos da animação eram compostos por um software de pós-produção tipo o After Efects, mas surpreendentemente o vídeo não tem muita trucagem, a animação é produzida pelo próprio carro.  O vídeo “Pure Performance” é criação da DDB Canada, com produção da OPC Toronto. Veja primeiro o comercial e depois assista o making of.





Fonte:Dailymotion

19 outubro 2010

Ventilador que não usa pás






O designer James Dyson (o cara que inventou o aspirador de pó) inventou um ventilador que não usa pás, o Dyson Air Multiplier. Além de sua engenhosidade, o ventilador possui um design belo e moderno, podendo amplificar o ar em até 15 vezes e expelir 405 litros de ar  por minuto. 
 


O aparelho funciona assim: na base, o ar é sugado por pequenos buracos e depois é transferido a um aro na parte superior. Uma abertura muito pequena do aro empurra o ar para fora, criando um vácuo que atrai uma quantidade de ar ainda maior que aumenta a força do vento





O vídeo abaixo mostra seu funcionamento:


O ventilador deve custar em torno de US$ 300.
E neste outro vídeo, funcionários(engenheiros) de Dyson fazem uma brincadeira, demonstrando a potência e segurança do seu ventilador.


Fonte: dyson.com

04 outubro 2010

Mouse e teclado ao estilo TRON



O filme TRON Legacy ainda nem foi lançado, mas a continuação do filme de 1982 já está despertando a criatividade na indústria de entretenimento. O pessoal da Razer, famosa em fabricar gadgets para gamers, criou um mouse, pad-mouse e teclado bem ao estilo futurista do ambiente do filme. O destaque fica para o pad-mouse, quando o usuário faz movimentos com o mouse, o pad cria um rastro luminoso como referência as motos luminosas do filme. Veja no vídeo abaixo uma demonstração:


Fonte:TFTS

28 setembro 2010

Trailer - Animação 3D do jogo Who Do You Trust (DC Universe Online)

O Homem ficou nervoso!

Uma animação fantástica feita pela competente e famosa empresa  de CG - Blur Studios, para o novo jogo  que será lançado em novembro de 2010. O jogo será multiplayer e  será possível participar de diversas lutas e avançar vários episódios. O usuário poderá criar seu próprio super-herói ou escolher os já consagrados  personagens da DC como Super-Homem, Batman, Lanterna Verde, Flash,  Mulher Maravilha, entre outros, além dos vilões é claro.









O vídeo tem apenas 6 minutos, mas pelos snapshots que coloquei aqui você já deve ter percebido que a qualidade é surpreendente e melhor ainda é ver que o vídeo é só ação do início ao fim.

Prenda a respiração e PLAY!!
 

Fonte: GTHD

09 setembro 2010

Looney Tunes 3D - Animação 3D


Animação 3D do famoso desenho de Looney Tunes do Coiote e Papaléguas, que está sendo apresentado nas salas de cinema do Brasil, antes de começar o filme “Como Cães e Gatos 2”. Assim como a Pixar e a DreamWorks que já exibem curtas antes dos filmes, a Warner resolveu também seguir o mesmo caminho. O vídeo abaixo tem apenas 26 segundos, mas é o suficiente pra ver que é um trabalho muito bom, que conta também com participação de brasileiros como o Ivan Oviedo.  


Fonte:.Cartoonbrew

01 setembro 2010

AutoCAD para MAC - de volta após 16 anos


   Que o AutoCAD hoje já é um sucesso como ferramenta CAD para desktop, isso ninguém duvida, mas já havia um tempo que muitos usuários se queixavam do programa não mais rodar nos computadores da Apple. Sua última versão foi em 1992 com suporte até 1994, depois disso só rodando no Windows. Os arquivos criados em versões anteriores vão abrir normalmente no AutoCAD para Mac, e qualquer modificação pode ser feita e visualizada em qualquer uma das duas plataformas.

Tela do AutoCAD rodando no Mac
   
   De acordo com Phil Schiller (vice-presidente de marketing da Apple) “A Apple está super contente com a Autodesk trazendo de volta o AutoCAD  para o Mac”. A Autodesk também anunciou o aplicativo para iOS chamado de AutoCAD WS, que permitirá que os arquivos .dwg sejam visualizados  diretamente no  iPhone ou iPad.

Agora só falta a Autodesk rodar o 3dsmax no  Mac, que é um grande desejo da maioria dos usuários programa. Muitos destes usuários  só não foram para os computadores da Apple devido a ausência do 3dsmax. Fica entãi uma esperança.

Abaixo um vídeo promocional da Autodesk sobre o AutoCAD 2011 para Mac.


Fonte: Autodesk - AutoCAD for Mac

18 agosto 2010

Mesa touchscreen - pra DJ High-Tech - Token

O "Token" é uma plataforma com tecnologia multi touch para a execução musical, criado por Rodrigo Campos (Santiago - Chile), cujo objetivo é elevar o status do DJ para uma performance melhor.

É muito bom ver uma evolução do sistema multi-touch, pois me lembro muito bem deste post, onde apresentei em 2006 esta novidade, daí apareceu o iphone com sua incrível touchscreen, e o restante você já sabe.

Este vídeo é um protótipo, e Rodrigo está trabalhando atualmente em sua versão final, para então avançar para sua futura comercialização. Por enquanto não está à venda, e ainda não foi determinado o seu preço. (Acho que vou mudar de profissão...)




Fonte: Yahoo

13 agosto 2010

World Builder - construindo com hologramas

O filme tem 9 minutos e foi filmado num dia, mas teve 2 anos de pós-produção. Este curta feito por Bruce Branit (artista digital) que já participou de vários trabalhos em séries de tv como o Star Trek e Lost, ou no cinema King Kong, Sin City ou Ghost Rider. Além do famoso curta 405(muito bom também) de 3 minutos.
Em World Builder teve um capricho extraordinário, tanto pelos efeitos quanto pelo roteiro: Um homem que constrói um mundo virtual para a mulher amada.
O projeto todo saiu por US$2.000 e Branit utilizou o Lightwave 3D (hoje da Autodesk), Eyon, Photoshop e Premier para a produção do vídeo.
Assista ao vídeo, que é muito bom mesmo:




Fonte: branitvfx

10 agosto 2010

Simulador de Corrida - F1 - em braço robótico


Paolo Giordano Robuffo e seus colegas do Instituto Max Planck para Cibernética Biológica - em Tübingen (alemanha), desenvolvem um simulador que possa dar uma imersão bem realista de um piloto de carro de corrida. Eles colocaram um braço de robô para manipular um assento dotado de uma tela panorâmica, com volante e pedais. O vídeo demonstrando seu funcionamento é bem interessante. Só não mostra o que acontece se houver um capotamento... :)


Pesquisando na rede, encontramos várias aplicações de uso com o braço de robô. No site da Heli Trainer, empresa especializada em treinamento de pilotos de helicóptero, existe um projeto(em parceria com o mesmo instituto citado acima) para um simulador que possibilita um realismo surpreendente.
Um dos maiores desafios técnicos deste projecto é simular o movimento de sistemas complexos reais no menor dos espaços para dar a sensação de que os pilotos estão em um avião de verdade. Com o instrutor Heli, um aprendiz de  piloto requer menos tempo para desenvolver uma sensação de movimento, entende as consequências de suas ações de controle de vôo melhor e aprende manobras em um ambiente seguro, com uma acentuada curva de aprendizagem.

Já pensando em diversão, que tal um desafio nas alturas? É o que pensam alguns engenheiros na aplicação dos braços robóticos para o entretenimento:


Abaixo um vídeo do "brinquedo" em um Shopping do oriente médio:




Quem sabe algo mais radical:


Fonte: POPSCI , RoboCoaster

29 julho 2010

3DS Max - 20 anos (Autodesk 3DS Max 20th Anniversary)



      É com muito orgulho que faço este post, comemorando os 20 anos da existência do 3DS Max. Principalmente pelo fato de fazer parte desta história, quando em 1990 fui trabalhar em uma empresa de um renomado arquiteto de Goiânia, que acabara de voltar dos EUA e trazia junto com ele um dos mais modernos escritórios da cidade. Lá tivemos contato com a primeira versão do 3DS Max, que na época se chamava 3D Studio, e rodava no DOS.


    Em outubro de 1990 a Autodesk lança o 3D Studio, Release 1(3DSr1) um software 3D para PC com preços acessíveis, já que plataformas como Silicon Graphics e Wavefront  eram bastante elevados e outros tantos no mercado como LightWave 3D, Sculpt-Animate 4D, Imagine, Topas, Electric Image, Softimage 3D,  Advanced Visualizer, Alias PowerAnimator, entre outros. Seu ponto forte foi  a integração entre modelagem 3D, renderização e animação. O programa foi lançado a um preço sem precedentes de US$3495

    O programa tinha vários ambientes de trabalho, 2D, 3D, Materiais(texturas), Loft e Animação, e  para alternar entre as telas usávamos as teclas de funçôes (F1,F2...). Bem diferente das interfaces de hoje que usam barras de ferramentas, para usar um comando tinhamos que  ativá-los através do menu lateral (hierárquico)




    
     Uma das telas mais interessantes era a do editor de materiais. Sua interface intimidava os iniciantes, era cheia de botões parecendo um painel  de piloto de avião, mas que com o tempo e prática se acostumavam e acabavam dominando o ambiente. Outro fator interessante destas telas está relacionado ao método de gravação do trabalho, onde cada ambiente tinha sua própria extensão de gravação, ou seja, ao fazer um desenho em 2D podia-se gravar os shapes criados nesta tela, depois a tela de modelagem,  a animação e assim por diante. Para evitar perdas entre os ambientes, o programa permitia salvar tudo em uma só extensão (.prj), o que facilitava nosso trabalho quando precisávamos mudarmos de equipamento.

     Esta imagem criada no 3DSR1 por Tom Hudson (um dos desenvolvedores), é a cidade que foi usada para a arte da caixa do programa 3DSr1, e o projeto dela também vinha com o programa para ser aberto e estudado. Deste projeto surgiu a animação "Corner Stone", um vídeo promocional para lançamento do 3D Studio DOS 1. Ela conta a história simples de um pilar de construção que sonha em sair e ir à praia.Só uma coisa fica em seu caminho - Ele está segurando um edifício de 40 andares. Foi feito em uma semana em um PC-386 de 20Mhz. É bem simples, mas para a época e com este equipamento...
A animação pode ser vista no vídeo abaixo.




Outro vídeo interessante é este abaixo onde Tom mostra  o funcionamento do primeiro protótipo em 1988. Este vídeo mostra o esquema geral do software, sendo a aparência similar à versão final, tendo evoluido de forma significativa entre o protótipo e a versão final.


    Isso realmente é muito nostálgico pra mim, e gostei muito de falar sobre esta comemoração. E tem muito mais, mas não estou neste momento disposto a prolongar. No site da comunidade 3D feito pela Autodesk, o Area, possui uma página comemorativa dos 20 anos do 3DS Max, cheio de fotos e informações adicionais. Além de promover a venda de camisetas e canecas personalizadas da comemoração. 

Eu já comprei a minha!!





23 julho 2010

Autodesk compra mais uma empresa: Illuminate Labs


A Autodesk anunciou nesta semana(21/07) a aquisição de mais uma empresa na área de computação gráfica, a Illuminate Labs (suiça). O valor da transação não foi revelado. 

A Illuminate Labs desenvolve tecnologia para iluminação em jogos e já possui um  plugin (Turttle) para o Maya. No site da Autodesk Marc Stevens (VP Games) divulga a seguinte nota:
"Saudamos a todos os clientes e parceiros da Illuminate Labs para a Autodesk. O progresso tecnológico é um dos pilares da indústria de jogos. A Autodesk está empenhada em fazer com que nossos clientes gastem menos tempo com o desenvolvimento do trabalho e resolvendo problemas redundantes ,e possam ter mais tempo pra trabalhar o lado criativo do jogo".
No próprio site da Illuminate Labs, já com a estampa da Autodesk, pode-se encontrar vários exemplos realizados com os seus programas , como as imagens abaixo:

Mortal Kombat VS DC Universe

God of War III

Fonte: CGSociety

22 julho 2010

Autodesk Butterfly - Visualize e edite arquivos CAD online


O Butterfly é um serviço da Autodesk que permite você criar, editar e colaborar seus projetos CAD direto na Web, sem a necessidade de ter o programa instalado em seu computador. Basta ter acesso à internet, uma conta(free) no site e pronto, já pode começar a desenhar. Mas não espere todos os recursos de um programa completo como o AutoCAD, pois as ferramentas por enquanto são básicas, mas o suficiente para desenvolver um projeto. As vantagens em usar este tipo de sistema colaborativo on-line:
  • Roda em qualquer sistema operacional (Windows,Linux, Mac...), basta ter acesso a Internet.
  • A possibilidade que oferece para  trabalhar com várias pessoas no mesmo projeto ao mesmo tempo, com recursos de chat.
  • Capacidade de exportar para varias versões e com formatos diferentes

A Autodesk segue a tendência de outros grandes fabricantes em desenvolver sistemas cloud computing, tudo graças ao avanço das tecnologias web.

Abaixo um vídeo demonstrativo da utilização do sistema e o link para o site.


Fonte: http://butterfly.autodesk.com/

21 julho 2010

SIGGRAPH 2010 - Technical Papers Trailer


Está quase chegando a hora(25/07) da maior feira mundial sobre computação gráfica, a SIGGRAPH 2010. E como todos os anos(desde a década de 60) a feira é utilzada para apresentação de trabalhos acadêmicos que bem provavelmente se tornarão ferramentas para os futuros softwares gráficos. Este vídeo é um trailer destes trabalhos que serão apresentados durante a feira, e dentre eles,  gostaria de destacar  o desenvolvimento de um sistema que gera automáticamente o som para fragmentos de corpos rígidos (Rigid-Body Fracture Sound). Já não é novidade você simular um prato se espatifar no chão e quebrar em várias partes, mas o próprio programa gerar os efeitos do som das partes que se quebraram, isso é uma novidade e tanto. Abaixo o vídeo deste Technical Paper e o site dos seus desenvolvedores.



13 julho 2010

Scanner portátil - Pandigital


A Pandigital lança seu novo scanner portátil: Pandigital Personal Photo Scanner/Converter. Com ele você poderá escanear qualquer foto com dimensões ate 21x28cm. O aparelho funciona de forma rápida e simples, basta colocar a foto que o scanner digitaliza e armazena em seu cartão de memória, nos formatos mais diversos:  SD, MS, MS Pro, MMS e cartões XD. Os arquivos são salvos em JPG até 600dpi com resolução de 3800x7200. O aparelho pode também ser conectado ao seu PC/Mac via entrada USB. O preço nos EUA é de U$150,00.


Fonte: Pandigital

05 julho 2010

Tachaaan - Animação 3D


Em um circo, o homem bala e o elefante não se dão muito bem, e ficam o tempo todo tentando detonar um ao outro. A história e as situações são meio clichê, mas a música é perfeitamente combinada com a ação e as expressões faciais, que são bem convincentes. O curta  é dirigido por Carlos del Olmo, por Rafael Cano e por Miguel Ángel Bellot e produzida por Nicolás Matji.

TACHAAAN! from Rafikisland on Vimeo.

Fonte: http://www.tachaaan.com/

30 junho 2010

Nostalgia - A computação gráfica em 1983


   Neste vídeo da Pacific Data Images de 1983, um apanhado de trabalhos realizados pela empresa sendo que alguns encomendados pela Rede Globo, com direção de arte do mago Hans Donner. Ficou famosa também ao realizar a técnica Morphing no clipe Black or Wite de Michel Jackson. Isso tudo antes de ser adquirida em 1998 pela DreamWorks que juntas produziram: Shrek. Madagascar, Kung Fu Panda...
   O mais interessante deste vídeo são as animações em Wireframe produzadas para a Globo e que foram feitas em computadores com clock de 5Mhz e 8Mb de memória. Os softwares 3D eram próprios e desenvolvidos em linguagem 'C'.

Fonte: Youtube

28 junho 2010

Tutorial - Bordas Arrendondadas com 3DS Max (Rounded Cornes)



     Este é meu primeiro tutorial que preparo para o Blog. Vários alunos me pedem para demonstrar como poderia ser feito o arredondamento de cantos/bordas em um texto 3D. Existem várias formas de se fazer isso, mas com este do vídeo onde utilizo o Bevel Profile é a que mais se apróxima daquilo que meus alunos desejam. Assista o tutorial e comente, críticas são bem-vindas!

Converter Cena V-Ray para Mental Ray


Quem trabalha com a produção de cenas para arquitetura/cenários 3D sabe que é muito importante utilizar um bom motor de render como V-Ray ou Mental Ray para alcançar um certo realismo do projeto. Um dos grandes problemas enfrentados por estes artistas, é a utilização de biblioteca 3D (blocos) dedicada para cada tipo de renderizador, pois os shaders não são compatíveis. Existem alguns scripts para conversão da cena, mas normalmente o processo é  lento e nem sempre obtemos o sucesso. No blog de Jamie Cardoso, um especialista em Mental Ray, você vai encontrar um post com dicas para realizar esta conversão de forma rápida e eficiente.

Fonte:  Jamie Cardoso Blog

24 junho 2010

Scanner de Livro - 200 páginas em 1 minuto


     Escanear um livro manualmente, página por página, é uma tarefa árdua. Só quem passou por isso é que entende, e é bem provável que o pessoal do Google saiba do que estou falando, e também teve algumas ideias de como acelerar o processo.

    Pessoal do Google, conheça Masatoshi Ishikawa, um professor na universidade de Tokyo. Ele e seus colegas Takashi Nakashima e Yoshihiro Watanabe, desenvolveram um sistema capaz de fazer a varredura de um livro rapidamente, apenas mostrando  suas páginas na frente de uma câmera de alta velocidade, digitalizando um livro de 200 páginas em um minuto, e esperam fazer isso mais rápido.

    A câmera trabalha com 500 frames por segundo, com uma definição de 1280 por 1024 pixels. Ao realizar o scanner das  páginas, obten-se uma varredura encurvada e distorcida, mas os investigadores encontraram uma maneira de reparar isso. O teste padrão do laser permite que o sistema obtenha a deformação tridimensional de uma página, usando métodos estereofónicos ativos. Pra resolver isso, criaram um software que constrói um modelo 3D da página e o reconstrói em uma forma regular, lisa.

    O sistema ainda é apenas um protótipo, mas no futuro, esperam simplificar e miniaturizar para a integração com dispositivos portáteis como um smartphone. Quem sabe um dia poderemos colocar o livro na frente do nosso smartphone e obter uma versão digitalizada em segundos.


Fonte: Masatoshi Ishikawa

22 junho 2010

Modelagem 3D - Tetris Head



Esta é uma modelagem muito criativa feita pelo estudante Rihards Rozans, 23 anos que mora em Riga na Letônia. Ele criou peças em 3D inspirado no velho e famoso jogo Tetris, e modelou colocando as peças para formar a aparência de uma cabeça.


Fonte: Rihards Rozans

Libretto W100 - Novo portátil da Toshiba



A Toshiba anunciou seu novo portátil para concorrer com o iPad e Kindle. O Libretto W100 que vem com duas telas multi-touch de 7" sendo que uma delas poserá ser usada como teclado virtual. O portátil possui processador intel 1.2GHz, 62GB para armazenamento, 2GB de RAM e Câmera de 2 Megapixel rodando Windows 7. O Libretto deve chegar ao Japão em agosto, e depois no final do ano na Europa e Estados Unidos. O seu maiorproblema será o preço: custará em torno de R$ 2.300, enquanto que o Kindle sai por R$ 860, e o iPad mais caro por R$ 880. Abaixo um vídeo da Toshiba (em 3D) sobre o produto.




Fonte: Toshiba

14 junho 2010

Mesa de Computador - Super Moderna

É claro que você já deve ter visto vários tipos de mesas para computadores, mas não como esta da KI. Que pode ser usada como uma mesa comum, mas que ao pressionar um tecla um dispositivo motorizado abre convenientemente a porta de segurança, surgindo dela o monitor. Um novo toque e tudo é guardado. Ideal para salas de treinamento ou reuniões. O vídeo abaixo é uma demonstração do seu funcionamento, apesar de eu ter gostado mais da música de fundo...



Fonte: BoingBoing

08 junho 2010

SIGGRAPH 2010



SIGGRAPH é uma associação internacional de Computação Gráfica, responsável pela organização de simpósios e produção de publicações e materiais áudio-visuais de Computação Gráfica. Desde 1974 promove um encontro anual onde é apresentado novidades e tendencias da área da computação gráfica. Além de apresentar produtos e idéias, possui um espaço dedicado a animação gráfica, com amostra selecionadas de trabalhos realizados neste mercado. É tão importante que tem a participação de renomados cientistas da área como Jim Blinn (inventou: Bump, Enviromente Map, UVW, etc), Edwin Catmull (Iventor do Z-buffer e um dos diretores da Pixar), Robert L. Cook (criador do Renderman), Loren Carpenter (inventou o algorítmo 'hidden surface') e muito mais.(só gente fraca né?).


Quem quiser conhecer um pouco mais sobre a feira deste ano: http://www.siggraph.org/s2010/

Eu estarei colocando aqui algumas animações da feira, abaixo um trailer das animações que vão rolar por lá:



Fonte: SIGGRAPH 2010

23 maio 2010

Autopia Europia - Corridas no topo do prédio



Um projeto para um shopping de automóveis em Instanbul-Turquia pretende promover corridas em seu terraço. Com 216.000m² será o maior shopping de automóveis do mundo, e permitirá ao visitante realizar test-drive no topo do prédio do shopping, que espera em torno de 6 milhões de visitantes por ano.

Imagens e vídeo em 3D da construção.

Autopia Animation final from GADarchitecture on Vimeo.








Construção já iniciada

12 maio 2010

Holo 2.0 - Conceito para Computador





Que tal um computador sem tela, sem mouse, sem teclado... ?
Será que você, assim como eu, fica imaginando como será a evolução da interface homem-máquina daqui alguns anos? Não faz muito tempo que o LCD era novidade e já se tornou bem comum, assim como deverá ser os sistemas multi-toques. Mas a francesa Elodie Delassus imagina como poderia ser utilizando um computador holográfico, e até propõe um conceito bem portátil como um bracelete ou relógio que acaba se tornando também um item para a moda.
Será???

Fonte: Elodie Delassus